教案基本信息
- 课程名称:中学法制教育——与法同行,守护青春
- 授课年级:初中二年级
- 课时:1课时(45分钟)
- 授课教师:XXX
- 教学目标:
- 知识与技能:了解宪法、未成年人保护法、预防未成年人犯罪法等基础法律知识;掌握识别校园欺凌、网络诈骗等常见违法情境的方法;学会运用法律途径维护自身合法权益。
- 过程与方法:通过案例分析、情境模拟、小组讨论等互动形式,提升学生将法律知识应用于实际问题的能力。
- 情感态度与价值观:树立“法律是底线也是保护伞”的法治观念;增强规则意识、责任意识和自我保护意识;培养尊重法律、敬畏生命的价值观。
- 教学重难点:
- 重点:与学生生活密切相关的法律条文(如未成年人保护中的“六大保护”、校园欺凌的法律界定);自我保护技能的实践应用。
- 难点:如何将抽象的法律知识转化为学生的自觉行为;引导学生理解“权利与义务统一”的法治内涵。
- 教学方法:案例教学法、情境模拟法、小组合作法、多媒体辅助教学法。
- 教学准备:PPT课件(含案例视频、法律条文节选)、情境模拟道具(如“模拟法庭”角色牌)、法律知识问答卡片、班级公约模板。
教学过程设计
(一)导入环节:情境设问,激发兴趣(5分钟)
教师活动:播放一段校园欺凌的模拟短视频(或展示一组校园欺凌的新闻图片),提问:
- “如果你是视频中的同学,你会怎么做?”
- “校园欺凌只是‘同学间的玩笑’吗?它可能触犯哪些法律?”
学生活动:自由发言,分享对校园欺凌的看法(可能涉及“打人不对”“告诉老师”等朴素认知)。
设计意图:通过贴近学生生活的真实情境,引发对“法律与行为”的思考,自然导入课题。
(二)新课讲授:法律知识“生活化”解读(20分钟)
基础法律知识:法律是什么?法律保护谁?(8分钟)
教师活动:
- 用“比喻法”解释法律:“法律就像空气和阳光,我们平时感觉不到它,但一旦失去,生活就会失去秩序。”
- 结合PPT展示“法律树”:树根是宪法(根本大法),树干是刑法、民法、未成年人保护法等,树枝是与学生生活相关的具体法律(如《未成年人保护法》中的“家庭保护”“学校保护”“网络保护”)。
- 重点讲解《未成年人保护法》新增亮点(2021年修订):
- “网络保护”:禁止未成年人沉迷网络,平台需设置“青少年模式”;
- “学校保护”:学校不得歧视学生,需建立校园欺凌防控制度;
- “家庭保护”:父母不得虐待、遗弃未成年人,需履行监护职责。
学生活动:跟随PPT“法律树”梳理法律体系,记录关键词(如“宪法”“六大保护”)。
案例分析:法律如何“保护我们”?(7分钟)
教师活动:展示典型案例(改编自真实事件):
- 案例1:初中生小王沉迷网络游戏,偷偷用父母手机充值5000元,父母发现后,要求游戏平台退款。
- 案例2:女生小李因被同学起侮辱性绰号,长期抑郁,最终向法院起诉侵权。
提问: - “案例1中小王的父母能否成功退款?依据是什么?”
- “案例2中小李的做法对吗?法律如何保护她的名誉权?”
学生活动:小组讨论(3分钟),每组派代表发言,教师结合《民法典》(未成年人行为效力)、《未成年人保护法》(网络保护)点评总结。
法律边界:哪些行为“不能做”?(5分钟)
教师活动:展示《预防未成年人犯罪法》中对“不良行为”“严重不良行为”的界定(如吸烟、酗酒、多次殴打他人等),强调“小错不改,可能酿成大错”。
提问:“你身边有没有同学存在‘不良行为’?我们应该如何劝告他们?”
学生活动:分享观察,讨论“如何用法律意识引导同学”(如“打架会违反《治安管理处罚法》,还可能伤害自己和他人”)。
(三)互动体验:情境模拟“我是小法官”(12分钟)
教师活动:设置两个模拟情境,学生分组扮演不同角色,体验法律程序:
- 情境1:校园欺凌维权
角色:欺凌者、被欺凌者、同学、班主任、法官。
剧情:小明被小刚等人索要“保护费”,并威胁“不许告诉老师”,小明最终选择报警,法院判决小刚等人赔礼道歉并赔偿精神损失。 - 情境2:网络打赏追回
角色:未成年人、父母、平台客服、律师。
剧情:8岁小美用奶奶手机直播打赏主播2万元,父母要求平台退款,平台以“自愿打赏”为由拒绝,最终通过法律途径成功追回。
学生活动:每组选择一个情境,准备3分钟后上台表演,表演后分享“角色感受”(如“作为法官,我需要依据法律条文判决,不能凭感觉”)。
教师总结:强调“法律不是‘冰冷的条文’,而是解决问题的‘工具’;遇到问题要‘冷静思考,依法维权’”。
(四)巩固提升:法律知识“大闯关”(5分钟)
教师活动:开展“法律知识快问快答”游戏,题目结合本节课重点:
- “我国的根本大法是什么?”(宪法)
- “《未成年人保护法》规定的‘六大保护’包括哪些?”(家庭、学校、社会、网络、政府、司法)
- “遇到校园欺凌,正确的做法是?”(及时告诉老师、家长,或报警,不默默忍受)
- “未成年人沉迷网络,平台应承担什么责任?”(设置“青少年模式”,限制充值额度)
学生活动:抢






